Начинал как-то новую игру и задумался, почему не выработался "идеальный старт", который позволяет собрать максимум плюшек в начале игры (пока путь героя строго линеен, и весь полученный опыт можно посчитать)?
Играл одним персом (больше опыта в одни руки, меньше отстающих во время бега)
С метательным оружием (самый экономичный вариант - почти не нужны большие запасы патронов. Хватает 10 сюрикенов (чтобы убивать животных, которые тебя уже видят, нужно максимальный урон, для этого подходит "ниндзя") и 10 метательных ножей (из стелса позволяют ваншотить, имеют неплохую дальность. Даже в Весселтауне ножей хватило, хотя там тени сбегались в одну точку по тревоге)
Обнаружил, что на старте игры очень помогает навык приручения животных. На всю игру решён вопрос с волками (опасные противники, когда перс худой и нет боезапаса), а при 75 выживания есть потрошение на 6 и шкуры, что помогает торговать
Более того, первое применение Приручения будет на первой же локации, что сразу даёт переход на второй уровень (150 хп же? +50 за квест с могилой отца)
Очень важно вкачать Взрывчатку и умение взрывать замки, нужно пропылесосить карту на всё метательное оружие, пока его мало.
Далее нужно максить Медицину (очень срочно нужно довести до 99 и "психологии", чтобы получать больше пойнтов при прокачке)
И Метательное оружие (нужна стабильность броска, чтобы лёжа по одному вырубать захватчиков деревни)
Далее уже каждому своё, я потихоньку качал снайперское (для перка скрытности лёжа), скрытность, красноречие (нужно для возврата бочонков Мэнни в Копперхилле, до этого необязательно)
Техника (полезен Ремонт оружия, плюс для некоторых квестов нужно иметь рукастого пацана)
Вождение (до какого-то момента можно и без него, между локациями можно перемещаться и без навыка, потом удобнее подгонять авто с запасами лута к торговцу)
Ближний бой (хочется раскачать к приходу на Арену)
Повысить выживание до 81 (+4% за известность - и можно разделывать туши на когти, чтобы сделать цепочку в Эдеме). (Не бывает же известности, дающей +5%, да?)
Взлом замков не пригодился, с метательным хватает открывать только нужные ящики порохом
Красноречие не нужно, когда 1 персонаж, лута выше крыши, можно обменивать у торговца на нужные вещи
Грабёж тоже никогда не использовал, может, кто знает, чем полезно?
лёгкое, тяжёлое оружие - не ваншотят, зачем тратить очки на эти навыки? Лучше продать
Из атрибутов, конечно, "уродливый" и интеллект в 18, и в первую очередь докачать до 20
Телосложение я понизил, в итоге в Весселтауне у моего перса 100 хп. Да, на тропе стервятников тяжко, но в остальном не мешало. Получил ли я компенсацию в других атрибутах? нет, так что не советую, проще по дефолту максить здоровье. Тогда и "лёгкие ранения" эффективнее работают
Красноречие было понижено почти всю игру, пришлось повысить только для квеста с Мэнни. Не мешало, все предыдущие квесты можно пройти иначе и получить экспу.
Если у кого есть идеи и дополнения, отлично. Можно и подробнее расписать первые уровни прокачки в таком прохождении, но я уже плохо помню, как оно там было.
The theme is dedicated to the creation of a remake the first mission of the game Soldiers of Anarchy in the editor The Fall. If someone is interested leave comments, I will try to answer.
soa.4bb.ru/viewtopic.php?id=232
Good tips. I also very want The Fall 2 :)
Sorry, I corrected my article accordingly (removed the Explosives part and corrected the Intelligence boost). For the others, I leave them in the comments section, as I made it clear in the beginning of the blog post that it's worth checking out the comments section as well ;) So as not to have the same info in 2 places. But thank you so much for the support and for answering my questions in the Guest Book too, your help was important for me to be able to finish the game in my Apocalyptic no death run!
Why don't you consider my amendment?
There is no drug that temporarily increases the intelligence or physique, so it makes no sense to take them before getting the next level.
"1) throws all reach..."
1) throws a throwing knife, javelin, shuriken reach...
https://fall.pro-d.ru/blog/2017/06/13/BrainRipper/
To exchange from traders 1-to-1 would require the skill "trade" and the following value:
9 charisma, eloquence 95
13 charisma, eloquence, 87
16 charisma, eloquence, 83
19 charisma, eloquence, 80
20 charisma, eloquence, 76
Therefore, charisma is higher than 9 is not needed, the desired effect can be achieved by lifting the eloquence (and to raise it it is advisable to get the talent in it).
Note: the difference between eloquence 76 and 95 - only 2 level of experience, and between 9 and 20 charisma - as much as 11 levels.
If talent is "trade" not, even with a 20 charisma and eloquence 99 exchange would be 1.2:1, ie not very advantageous (for example, you have to give items 12.e. to buy the goods for 10).
The same course (1.2:1) will be at 9 charisma, eloquence and talent 85 "trade".
To get a 10% discount on your next transaction, buy goods worth$ 1 and pay item cost 2$ or higher (the required cost of your product depends on the skill of "eloquence"). The merchant in this case I would say: "Great bargain! You're a really good client, come again, and next time I'll give you a bonus."
To destroy enemies in one shot, you must have the talent "steady throw" the skill "throwing weapons" 75 talent "camouflage" (camouflage) to the skill "sniper weapons".
When the enemy cannot see you:
1) all shots reach the goal with a probability of 100%;
2) enemy (humanoid) dies with one hit of the knife, dart, shuriken with a probability of 100%.
If the enemy sees you, act normal rules:
standard damage from projectile weapons;
the ability to miss.
Quest disposal 4 C4 bombs in the location of "Hidden cave" is optional, i.e. it can not run. The bombs are guaranteed to neutralized the skill 70.