Гостевая книга

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 73 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 83 ... 244 245 246 247 248
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
1000 предметов может и найдёте на продажу, но суммарно по всем локациям. Вы же не станете их все продавать одному торговцу.

Замусоривание инвентаря может и есть, но оно ни к чему негативному не приводит, у торговца по-прежнему в штатном порядке происходит обновление.

Если вам так нужны патроны, добавьте их через консоль. Какая разница: правка скриптов или консоль - взлом есть взлом.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Никто меня не хочет понять. Я ведь условно говорю, конечно не тысяча предметов, но их действительно много: у каждого врага по какому-то оружию, в ящиках и других местах какие то вещи есть, воровство из карманов какой то мусор даёт, талант "Юмор". Ладно, похоже никто мне не поможет.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Так я тоже все трофеи продавал, юморил и из внутренних карманов крал предметы и тоже продавал, и никогда не было проблем с обновлением ассортимента у торговцев.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Да, забыл про нападения искателей во время отдыха. Я их постоянно использую для прокачки (с десяток раз на локации). Половина хлама от них, и если его не поднимать с земли (сам он не исчезает), то через кое -то время локация тоже начинает подглючивать и дёргатья.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Это странно. Ведь не должно быть никакой разницы между предметами, падающими с Искателей, и предметами, которые я складирую на земле (а в некоторых локациях я оставляю не меньше сотни). И у меня никогда локации так не глючили.

Может в компьютере дело? Если процессор многоядерный, попробуйте через созданный в папке с игрой батник запускать игру на одном ядре процессора.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Да, и сам понимаю, что не должно быть. Но и я складирую на земле в некоторых локациях не меньше сотни, и к ним добавляются ещё и дроп с искателей - начинаются странности... ну не выдумаю я на пустом месте, понимаю, что странно всё это, но не выдумываю !
22.05.2017 06:40 Гость
Здраствуйте! подскажите пожалуйста как разбить лагерь на ночлег чтобы поправить зоровье? нигде нет такой иконки, клавши в такой в настройках упарвления тоже нет. пробовал в мирных деревушках, на зачищенных картах, все бесполезно
Unknown, ответил пользователю: Гость
Здравствуйте. Если версия игры как у меня, скрипты не испорчены, иных проблем нет... то просто правой кнопкой мыши (кажется, зажать нужно на пару секунд... может не обязательно) на песке (земле) и из появившихся символов контекстного меню выбрать символ палатки.
22.05.2017 06:38 Гость
Здраствуйте! Подскажиет пожалйуйста - не могу понять как устриоть ночлег чтобы поправить здоровье. Нигде нет такой иконки, и нет такой клавши в настройках упралвения! заранее спасибо
05.05.2017 02:18 BrainRipper
Патчи обновились http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=65469

Для русской версии 1.10 (что с патчем Derfflinger, что без него - в чистой версии 1.10 её номер в левом нижнем углу не отображается):
исправлены грубейшие ошибки перевода;
исправление логических ошибок в скриптах диалогов в локациях "Каза Верде", "Спиритспрингс", "Копперхилл", "База Теней", "Деревня Фредо", "Лабиринт", "Укрытие", "Тропа Стервятников";
исправление ошибок в расписании занятий NPC в локации "Спиритспрингс";
исправление неточностей в подсказках с описаниями атрибутов "Сила" и "Ловкость";
исправление неточностей в подсказках с описаниями таланта "Быстрая перезарядка";
исправлена опечатка в описании калибра подствольника BG-15;
восстановлено голосовое описание ряда предметов (игрушечный мишка, элемент солнечной батареи, бутылочка спиртного, ведро касторового масла, табак) в секторах, в которых они не считаются квестовыми;
исправлено дезинформирующее описание к некоторым талантам.

Для игры с патчем Derfflinger 7.4:
1. Миниатюрная батарея, необходимая для сборки мозгового имплантата, отсутствовала в игре. Теперь её можно получить в подарок от NPC при таланте "юмор" или украсть при таланте "внутренние карманы".
2. Исправлено отсутствие всплывающей подсказки на глушителе.
3. Возвращён багажник тёмно-синему пикапу.
4. Исправлено отсутствие звука стрельбы из подствольника BG-15.
5. Исправлена ошибка в озвучке стрельбы из основного ствола у автоматов M4A1 с подствольными дробовиками (вместо очереди раздавался звук стрельбы из подствольного гранатомёта M203).
6. Исправлено отсутствие анимации при разрыве гранаты, выпущённой из подствольного 40-мм гранатомёта.
7. Исправлено отсутствие анимации при разрыве 20-мм и 25-мм гранат.
8. Исправлена стоимость Micro Uzi с глушителем, АК-74 и M16 с подствольниками и HK G41 c подствольным Браунингом (стоимость сборного оружия должна складываться из стоимости его компонентов).
9. Исправлена ошибка с подсчётом массы воды в фляжках, бутылках и канистрах: теперь литр воды весит снова 1 кг как в оригинальной игре.
10. Исправлена ошибка с подсчётом уровня защиты персонажа при сочетании элементов брони из разных классов (защита падала аж до 1 или, наоборот, оказывалась заметно завышенной).
11. Добавлены исправления от half-integer (исправлено замусоривание статистики привыкания к оружию, исправлено пропадание привыкания к оружию после переключения режимов стрельбы (очередь, одиночными, подствольник), добавлена возможность надеть куртку на крысином меху, прописана нулевая броня для синей спецовки и куртки на крысином меху, исправлено пропадание имени оружия при его сборке/разборке).
12. Исправлен вес надетого рюкзака.
13. Исправлена пара опечаток.

Совместимы с Freedom Mod 2.0.

Обязательно прочтите инструкции внутри архивов.
Разработка Sergey A.Zhukov 2007-2012