Гостевая книга

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 70 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 80 ... 244 245 246 247 248
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Ну нравится мне полная команда. Нравится перестрелки в открытом бою.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Одно не исключает другого. И разве я говорил, что надо играть неполной командой?

Главному герою, Батчу (если не качать механику), Иване, Виктору (если не качать взрывчатку) вполне реально прокачать не только тяжёлое оружие, но и снайперское.
Агнес и Фрэнсису только снайперское и качать, поскольку начальное тяжёлое у них крайне низкое.

А на среднем уровне сложности либо Агнес, либо Фрэнсису можно качать лёгкое, чтобы было кому использовать автоматические дробовики, а затем лазерный пистолет.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
У Милтона и Кено начальный навык лёгкого оружия высокий. И уровень я трачу, чтобы довести до 85 для таланта Критический выстрел. Патронов для лёгкого оружия в игре полно (9мм и .45) и MP5 c HK UMP 45 очень даже неплохие автоматы почти всю игру и почти с самого начала они доступны. Пустынный орёл мощно стреляет, тоже много патронов. Да, SPAS 15 - классная штука. Даже у Лин/Кармен покачиваю Лёгкое при случае, хотя на снайперское для них много уровней уходит.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
"критический выстрел" это что, "критическое попадание"? Да это всего лишь +10% к вероятности причинения двойного ущерба - мелочь.

MP5 - посредственный ПП из-за длины очереди. Узи и Steyr TMP (это вообще лучший пп под 9мм, даже круче чем UMP 45) намного лучше. Однако при появлении нормального тяжёлого оружия типа Famas или пулемётов, и они теряют актуальность.
Пустынный орёл - шлак: из-за низкой точности, и потому что не стреляет очередями.

Реальную конкуренцию тяжёлому оружию могут составить только SPAS-15, Хаммер, Квадхаммер и лазерный пистолет.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Если навык высокий, привыкание высокое то Пустынный орёл с позиции лёжа скорострелен. И автоматы практически все скорострельны. Вероятность Критического выстрела на каждую пулю при такой скорострельности тоже неплохая. Да у меня даже СВД с привыканием стреляет как какой нибудь пистолет. Важен даже сам навык Независимо от таланта... опять из-за повышения скорострельности. Ну не знаю, с МП5 мои бойцы как-то эффективнее сражаются. А HK UMP .45 отличает от УЗИ калибр.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Вам это кажется. Давайте посчитаем урон в секунду по формуле Урон*Очередь/Пауза

Steyr TMP: 2*4/0,6=13,3
Узи: 2*5/0,9=11,1
MP5: 2*3/1=6
У UMP 45 пауза между выстрелами затянутая, это портит общую оценку.
UMP 45: 4*3/1,2=10
P90: 2*3/0,7=8,6 (P90 отличается от своих собратьев более высокой точностью и высокой бронепробиваемостью патрона).
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Пустынный Орёл уступает по урону в секунду даже MP5, а с Steyr TMP и Узи он даже рядом не стоял.

СВД с привыканием не может стрелять как пистолет, если значения навыков (снайперского и лёгкого оружия соответственно) одинаковые. Привыкание даёт только бонус к значению навыка.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Из ваших расчётов следует, что патроны .45 вообще не нужны в игре. И всё-таки для добивания я буду Орёл использовать. С возрастанием навыка+бонус привыкания, скорострельность растёт - 115% (или сколько-то там, не помню точно цифры) к скорострельности сильно сокращает паузу, и СВД стреляет чуть-ли ни как какой-нибудь Вальтер при среднем уровне навыка.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Не знаю, я несколько лет назад скачал какой-то репак, в нём уже был Derfflinger mod. Может в там до меня кто-то похимичил, и играется мне немного не так, как Вам.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
На Р90 мало патронов в игре. И они очень быстро расходуются. Я вообще все патроны расходую в игре. Даже пукалки с собой ношу в рюкзаке и расстреливаю ими животных. Один боец бегает от них пытаясь увернутся от укусов (довольно успешно), А Милтон с навыком "Власть над животными" портит медленно и верно портит им здоровье, и хорошее оружие с патронами остаются для более серьёзных дел.
Разработка Sergey A.Zhukov 2007-2012