VagabonD, ответил пользователю:
Гость Кикстартер это точно бог...
Squadron 42 собрал 12 лимонов долларов со всего света. Хоть и не конец света, но добротных космосимов не было ОЧЕНЬ давно...
Гость, ответил пользователю:
VagabonD слежу там за некоторыми интересными лично мне играми. Но, к сожалению, вынужден отметить, что общая тенденция пока такова - обещания есть, а с реализацией все как-то хуже и хуже :). окончательные выводы по перспективам получить через К нормальные игры можно будет сделать после завершения крупных проектов как вышеупомянутые Пустоши 2 и Проект Вечность .
Гость, ответил пользователю:
Sergey A. Zhukov Game development team is not news
VagabonD, ответил пользователю:
Гость Для меня будет интересен оттуда в основном Squadron 42. Его ж делает создатель классического космосима, сам Chris Roberts, автор Wing Commander. :) Но тот факт, что все реже и реже продукт выходит качественным - неоспорим.
Game Trailer have a physics engine but my geme not have
VagabonD, ответил пользователю:
Гость Not everything you saw in the game trailers made it into the release, even into fan patches like the ones we mostly play :) Alas, the physics engine was one of those things that never saw the light of day...
Моя игра не физический движок
VagabonD, ответил пользователю:
Гость Umm, man, what did you mean to say here???
Я пытаюсь понять, чего ж ему надо-то :)
Гость, ответил пользователю:
VagabonD Как что? :) иностранец видел в ролике физику, а в игре хаммер не сбивает столбики...жалуется :)
VagabonD, ответил пользователю:
Гость Я роликов не видел :P
ответил пользователю
ОК.
Примерно в середине скрипта object_events.py:
inside_pocket_items = [ "SET_RED_SHARD", "SET_STAPLE_GUN", "SET_TOOTHBRUSH", "SET_GAME_JOY", "SET_GARLIC_PRESS", "SET_WIRE_WHISK",
"SET_SMALL_SAND_SHOVEL", "SET_MULTIPLE_SOCKET", "SET_BROKEN_POCKET_CALCULATOR", "SET_SMALL_PICTURE_FRAME",
"SET_PLAYING_CARD", "SET_BRUSH", "SET_DUCT_TAPE", "SET_WATERTIGHT_RING", "SET_LIGHTER", "SET_LASERPOINTER",
"SET_SHORT_NAILS", "SET_RAGS", "SET_STETHOSCOPE", "SET_LONG_NAILS", "SET_CRANK", "SET_PLIERS", "SET_BULLET_CASINGS", "SET_LIGHT_BULB",
"SET_RASP", "SET_RIVETS", "SET_DICE", "SET_FUSE", "SET_BOTTLE_OF_HOOCH", "SET_BATTERY", "SET_HAIR_SPRAY", "SET_WALTER_PPK",
"SET_BERETTA_92F", "SET_DESERT_EAGLE", "SET_SPECIAL_38", "SET_GLOCK_21", "SET_HEGRENADE", "SET_FRAGGRENADE", "SET_MOLOTOV_COCKTAIL", "SET_THROWING_KNIFE", "SET_SHURIKEN", "SET_DART", "SET_BRASS_KNUCKLES", "SET_KNIFE", "SET_BIG_KNIFE",
"SET_MACHETE", "SET_AMMOPACK_7_65_MM", "SET_AMMOPACK_38", "SET_AMMOPACK_44", "SET_AMMOPACK_357", "SET_AMMOPACK_9_MM",
"SET_AMMOPACK_50", "SET_AMMOPACK_45", "SET_AMMOPACK_50_BMG", "SET_AMMOPACK_5_7_MM", "SET_AMMOPACK_4_6_MM", "SET_MEDIPACK_SMALL",
"SET_DRUGS_PILLS_01", "SET_DRUGS_PILLS_02", "SET_DRUGS_PILLS_03", "SET_DRUGS_PILLS_04", "SET_DRUGS_VIALS_01", "SET_DRUGS_VIALS_02",
"SET_DRUGS_VIALS_03", "SET_APPLE", "SET_BREAD", "SET_CARROT" ]def get_random_item():
"""Called to randomly choose 1 out of 50 items.This is used for the talent "inside pocket".если, например, делаем так:
SET_SPECIAL_38 -> SET_BIG_BAG
SET_AMMOPACK_38 -> SET_COIN_CELL_BATTERY
это решит данную проблему в случае использования таланта "Юмор"? (ОЧЕНЬ не хочется развивать карманую тягу персонажу на полную, если карманные предметы из одной рандомной лоханки черпаются и для юмора и для кражи)