Гостевая книга

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 53 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 63 ... 243 244 245 246 247
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Это при генерации собственного персонажа "Уродливый" получал -3 к базовому значению харизмы.

А для наёмников из первой локации правила иные (прописаны в файле npc.py):
большой - Ивана
сила +3 подвижность +2 интеллект -3 харизма -2
маленький - Лин
подвижность +3 ловкость +2 телосложение -3 сила -2
сильный - Васквез
сила +3 ловкость +2 харизма -3 подвижность -2
Батч
сила +3 телосложение +2 интеллект -3 харизма -2
мускулистый - Агнес
телосложение +3 ловкость +2 сила -3 подвижность -2
Виктор
ловкость +3 телосложение +2 сила -3 харизма -2
красивый - Кармен
харизма +3 интеллект +2 сила -3 телосложение -2
уродливый - Фрэнсис
интеллект +3 ловкость +2 сила -3 подвижность -2

Таково решение разработчиков.


"С первым вождение либо всем, либо вообще никому. Я для себя выбрал - всем."

Будет честным, если вы их посадите за руль только при навыке не ниже 55. Пусть даже навык поднят временно за счёт таланта "Высокая мораль". А сажать в самом начале игры всех подряд - лютый чит.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Согласен с Вождением.
С генерацией наёмников при первой загрузке первой локации всё не так очевидно. Каждый раз генерируются разные значения в каком-то интервале. Я не согласен, что особенности действуют только на главного героя. Мне очень обидно, что есть вероятность потери аж шести столь ценных очков развития атрибутов у Френсиса и некоторое количество у других.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Особенности действуют и на наёмников. Просто бонусы и штрафы к начальным атрибутам из-за типа внешности у них ИНЫЕ.

"Каждый раз генерируются разные значения в каком-то интервале."

Это зависит в том числе от уровня опыта наёмника. Сумма всех атрибутов равна 70 плюс 1 за каждый уровень выше первого.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Ну вот это мне кажется не справедливым, как и опыт за вождение. Каким-то случайным образом игра распределяет на бесполезную Харизму драгоценные очки.
Ладно, понятно, Вы не хотите это менять. Просто буду пользоваться сам. Спасибо за дискуссию.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
А то, что Ивана, Васквез и Батч имеют заниженную харизму, вас не смущает?
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Или что у Кармен интеллект высокий, а не низкий? Или высокое телосложение Батча? И т.д., и т.п..
12.07.2018 05:58 BrainRipper
"Вопрос тем, кто внедрил такие инструменты вполне закономерный."

Потому что SIG в режиме с отсечкой и SIG в режиме очереди - это два разных типа оружия.

'weapon_id_history' я нашёл сразу, а 'weapon_type_history' - проглядел. И я планировал дать совет использовать консоль (F11), а не править сейв.

F11
команда
objects.get_attribute('MERCENARY_BUTCH', 'weapon_type_history')

Выйти из игры, зайти в папку %appdata%Silver Style EntertainmentThe Fall - Last Days of Gaia

Открыть tracefile.log, скопировать значение параметра weapon_type_history в фигурных скобках, открыть файл python_history, добавить туда строку
objects.set_attribute('MERCENARY_BUTCH', 'weapon_type_history',)

Почти в самом конце строки между запятой и закрывающей скобкой добавить скопированное значение параметра в фигурных скобках, отредактировать и сохранить.
В игре вызвать консоль F11, понажимать вверх или вниз, чтобы появилась последняя сохранённая команда. Запустить на выполнение.


"Далее, что касается моих исправлений: решение элегантно - из оружия по 5 патронов фраги плюсанул в оружие по 3 патрона и удалил данные о СИГе с 5ю патронами. В секции type та же манипуляция."

Про секцию type понятно, но в секции id количество фрагов из старого оружия благодаря исправлениям half-integer должно само копироваться в новое.
Допустим, из режима с отсечкой убили 10, переключились в режим очереди, убили ещё 20. В этом случае для SIG_SG_552 должно стоять 10 убитых врагов, а для SIG_SG_552_AUTO - 30 врагов.
Гость, ответил пользователю: BrainRipper
Все верно. Но я мыслить-то логикой пытаюсь, и логика подсказывает мне, что от изменения режима стрельбы оружие другим-то ведь не становится. Это всё та же самая пушка, как ни притягивай за уши какие-то там объяснения. А если край дел хочется, чтобы красовались 2 надписи про одну пушку, но с разными режимами стрельбы, так может быть и писать тогда в weapon_type_history две РАЗНЫЕ строки, а не две одинаковые? С натягом (субъективно мое личное мнение), но будет куда логичней, чем сидит игрок и думает "фигасе, че это? я ж с одного автомата стрелял, а у меня в истории убийств их два... и одинаково написаны", хз ребят, я мысль донёс, посчитаете нужным и возможным этот вопрос обкашлять в будущем обновлении патча, то почему бы и нет. Игра хороша и какое то время она еще будет интересна в узких кругах. Как когда то фоллаут 2.
08.07.2018 09:19 Гость
BrainRipper, ммм... я поясню.
1. Я ставлю игру 1.10 версии. Далее Патч Дерфа 7.4. Далее Фридом Мод. Далее накатываю Патчи v5 и v6.
2. Привыкание к именному оружию отрабатывает как надо, не придраться. Через надеваниеснятие подствольника, смену режимов стрельбы и разложение прикладов цепочка фрагов идет в копилку одного и того же именного оружия. Честь и хвала за исправление.
3. Что касается истории владения общим оружием (список, которые выше списка с именными пушками), там все плохо. Бери СИГ СГ552. Валю 50 врагов с режима по 3 пули и 20 с режима по 5 пуль. Как итог в именном оружии СИГ СГ552 остается одним и тем же и становится "удобным оружием", в то время как в "общей истории владения пушек" красуются уже 2 строчки с СИГом. Полагаю как раз таки одна залетела туда от режима стрельбы по 3 патрона (и эта строчка с припиской "привычное оружие"), а вторая от режима по 5 пуль (с припискаой "неудобное").
4. Такое положение дел ужасно коробить моего внутреннего идеалиста. Можно это зачистить?
Гость, ответил пользователю: Гость
Уточнение:
1. В общей истории 2 строчки. Первая - SIG SG552 - Непривычное оружие, Вторая - SIG SG552 - Неудобное оружие.
2. В истории именного оружия 1 строчка - SIG SG552 (Сига) - Удобное оружие.

И как это исправить сейчас?
Разработка Sergey A.Zhukov 2007-2012