Гостевая книга

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 71 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 81 ... 244 245 246 247 248
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Каждому наёмнику к Биосфере (они достигают к этому моменту 11-12 уровня) можно прокачать пару навыков до 99 и один до 75 (это не любые произвольные навыки, а изначально развитые) без дополнительной прокачки на искателях/животных, нападающих во время сна. Мирные навыки можно не качать выше 75. Разве что для карманной кражи желательно 99, чтобы взять талант "оправдаться", и при сложности "очень тяжело" выживание до 95-99, чтобы добывать больше мяса.

Взлома вообще достаточно 70, чтобы вскрыть все замки, кроме квестового ящика в Деревне Боуи, но там Люк открыть может.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
В версии 1.10 бои в Биосфере заметно упрощены по сравнению с версией 1.9.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
При красноречии не ниже 85 на Арене бонусом дают пистолетные патроны (в т.ч. 5,7 мм, 5,7 мм HV и 4,6 мм) и патроны к дробовикам (2" и 3").
04.06.2017 07:58 Unknown
Так, выходит Ваши исправления ошибок в моде - это тоже взлом, читерство? Если нет, то и мне вот кажется, что эта история с торговцами - тоже ошибочка разработки, недоделка, непродумка небольшая... хотелось исправить. И ещё по поводу Ваших Фиксов мода... в каких скриптах Вы исправили замусоривание статистики привыкания к оружию. Просто я тоже для себя кое-что исправлял, не хочется потерять.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Исправление ошибок не читерство, тем более исправление любительского мода.

Поймите, если вместо купленных патронов будут появляться те же патроны, вы получите источник бесконечных патронов (были бы только предметы на обмен), что резко облегчает игру.

Замусоривание статистики исправлял не я , а half-integer. Я лишь добавил его исправления в архив к своим.

Что конкретно и в каких файлах вы исправляли для себя?
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
В списке предметов карманной кражи (Юмор) вместо всяких красных черебков и прочих опять же прописал патроны. Таблица опыта за мирных граждан. В локации Заброшенный посёлок за убийство нападающих не давалось опыта, а это несправедливо, потому как действительно тяжёлый бой (и как бы вы там справились сюрикеном и одним бойцом, а?)... или это в другой версии игры было, может без мода, уже и не помню.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
"В списке предметов карманной кражи (Юмор) вместо всяких красных черебков и прочих опять же прописал патроны."

Значит py- и pyc-файлы object_events вам заменять не нужно, а следует посмотреть, какие были внесены изменения мной и half-integer (через Ctrl-F в строках ищите слова BrainRipper и half-integer) и внести вручную в свой файл object_events.py

Кстати, часть глюков в игре может быть вызвана вашим редактированием скриптов.

"В локации Заброшенный посёлок за убийство нападающих не давалось опыта"

За убийство квестовых персонажей опыта не положено, опыт вы в таких случаях получаете за квест.

"и как бы вы там справились сюрикеном и одним бойцом, а?"

Стандартно: отбежать подальше, залечь. Но конкретно в той локации баг: главный герой после диалога несколько секунд стоит как вкопанный, а враги в это время расстреливают его и команду.
Но я не призывал проходить игру одним бойцом. В той локации всей команде придётся отстреливаться. На высшей сложности я бы туда пошёл, только запасся лучшей бронёй и Хаммерами/Квадхаммером и пулемётами.
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Вот нет, всё это было ещё до того как я стал химичить и использовать мод.
BrainRipper, ответил пользователю: Unknown
Так раньше вы вообще в версию 1.9 играли, разве нет?
Unknown, ответил пользователю: BrainRipper
Да. И мне в ней комплект брони DT21 по внешнему виду больше нравился. Сейчас какой то дурацкий шлем. И кажется у М46 шея бойца закрыта была (может путаю уже), прям совсем космический костюм был! А вот кожаный шлем хоть и дурацкий в этой версии, но нравится больше... атмосфернее выглядит, как в главном меню почти нарисован.
Разработка Sergey A.Zhukov 2007-2012