Sergey A. Zhukov, ответил пользователю:
Гость Если честно, я не вижу никакого смысла в взломе замков. Не нужен такой специалист в команде! Гораздо лучше - взрыватель, с талантом взрывать замки! Ну если Вы решили тренировать взломщика, то обязательным талантом - обнаружение ловушек, остальное второстепенно. Только предупреждаю! Некоторые замки совсем нельзя открыть взломщиком, с любым уровнем! Но можно взорвать!
Про анимацию в картинках. Легкое оружие: Было http://img859.imageshack.us/img859/368/78163353.png Стало http://img641.imageshack.us/img641/4105/93790066.png
Тяжелое оружие: Было http://img33.imageshack.us/img33/4153/68935301.png
Стало http://img848.imageshack.us/img848/324/84434637.png .
Может так станет понятнее
Sergey A. Zhukov, ответил пользователю:
Гость Ну так это совсем другой разговор. Тут не меняется положение оружия! А меняется положение тела! Обратите внимание, что и с легким и с тяжелым оружием, изменилось только положение ног и спины.
К сожалению, я не смог найти анимацию, отвечающую за положение тела во время стрельбы. Точнее нашел, но не то что в представленных скриншотах :(
К вопросу ниже: я очень слабо разбираюсь в python, да и в скриптах тоже не очень... но в scriptsitemdataweapons есть параметр "... attribute="fire_animation", value= ...". Может в нём всё дело?
P.S.
Буду рад, если удалось помочь?
Привет) Большое спасибо за сайт и за то, что до сих пор его поддерживаешь! Вопрос такой: При изменении навыка владения оружием - изменяется анимация стрельбы, при навыке выше 93-94% на тяжелом и легком оружие она становится просто безобразной - юнит наклоняется, отводит ногу назад и стреляет с вытянутых рук. Можно ли оставить анимацию, которая была до этого? Для тяжелого оружия - стрельба от бедра, для легкого разные варианты. Заранее спасибо!
Sergey A. Zhukov, ответил пользователю:
Гость Порылся в скриптах, не нашел ничего такого. Да и в игре не замечал :(
А у Теней в тренажёрном зале (локация "База Теней") есть такой параметр как броня? Если есть, то 'пробой' оружия действительно не работает. Я поставил эксперимент: изменил attribute="blockadewahrscheinlichkeit" с 15 до 150 для SPAS-15... уж наверняка должны были быть заметны увеличения повреждений, но нет, так и остались 11-12.
p.s.
Если нет у них, то у кого есть, чтобы можно было поставить другой эксперимент?
Гость, ответил пользователю:
Unknown http://fall.pro-d.ru/gbook/1508/
Хороший вопрос ниже... сам давно хотел спросить что ж это за такое ))). Из этого следует мой вопрос: а 'пробой' ammo (attribute="durchschlag") и 'пробой' weapons (attribute="blockadewahrscheinlichkeit") суммируются при расчёте повреждений?
P.S.
Меня не покидает уверенность, что эти значения разработчики также взяли 'c потолка'.
Что обозначает "пробитие"
в описании оружия?